Aprendizagem mediada pelas TICs e por instrumentos lúdicos digitais

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.55892/jrg.v8i19.2528

Palabras clave:

Tecnologias da Informação e Comunicação, Aprendizagem, Jogos digitais, Educação, Inclusão digital

Resumen

Os recursos tecnológicos digitais estão cada vez mais sendo utilizados na população mundial, influenciando em diferentes áreas da vida, incluindo os processos de aprendizagem. Nesse sentido, o objetivo do artigo é analisar como as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) e os jogos digitais afetam o processo de ensino-aprendizagem. Com uma análise da literatura, foi ressaltado que a "Era Digital" modificou as interações sociais e educacionais, trazendo novas práticas pedagógicas. No olhar teórico de autores como Coll (2013) e Costa e Souza (2017), é defendido que esse novo modelo de aprendizagem não substitui o professor, mas podem atuar como recursos auxiliadores que promovem mais dinamismo e interatividade na prática de ensino e aprendizagem. Além disso, é mostrada a importância da capacitação de educadores e da inclusão digital para a redução de desigualdades e ampliar o acesso às tecnologias. Os jogos e outros recursos digitais são mostrados como meios eficientes para tornar o aprendizado mais atrativo e criativo. Ademais, os estudos mostraram que o uso dessas ferramentas na educação é importante para atender essas novas demandas da sociedade e aumentar o desenvolvimento dos alunos, conforme as orientações da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

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Biografía del autor/a

Murylo Gabriel Ferreira Barreto, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduado em Psicologia e Mestrando em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Luan Siqueira Machado, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduando em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Giovana Alice Paz Dantas, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduanda em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Cecília Cacau de Sousa Ribeiro, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduada em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Otavio Augusto Cerqueira Araujo, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduando em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Noemi Priscila Rodrigues Abreu, Universidade Federal do Piauí, PI, Brasil

Graduada em Gastronomia pelo Instituto Federal do Piauí e Graduanda em Química pela Universidade Federal do Piauí.

Victoria Sandys Mapurunga de Sousa, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduada em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Algeless Milka Pereira Meireles da Silva, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Psicóloga, licenciada em Psicologia, com Especialização em Psicologia Educacional, Mestrado em Psicologia Social pela UFPB (Universidade Federal da Paraíba). Possui mestrado e doutorado em Psicologia da Educação pela Universidade de Barcelona.

Citas

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Publicado

2025-10-17

Cómo citar

BARRETO, M. G. F.; MACHADO, L. S.; DANTAS, G. A. P.; RIBEIRO, C. C. de S.; ARAUJO, O. A. C.; ABREU, N. P. R.; SOUSA, V. S. M. de; SILVA, A. M. P. M. da. Aprendizagem mediada pelas TICs e por instrumentos lúdicos digitais. JRG Journal of Academic Studies , Brasil, São Paulo, v. 8, n. 19, p. e082528, 2025. DOI: 10.55892/jrg.v8i19.2528. Disponível em: http://www.revistajrg.com/index.php/jrg/article/view/2528. Acesso em: 19 oct. 2025.

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